变量
#include<stdio.h>
int main(){
int a;
a=123;
a=456;
}
- int,它是 Integer 的简写,意思是整数。a 是我们给这块区域起的名字;当然也可以叫其他名字,例如 abc、mn123等。
- =是一个新符号,它在数学中叫“等于号”,例如 1+2=3,但在C语言中,这个过程叫做赋值(Assign)。赋值是指把数据放到内存的过程。
- a中的整数不是一成不变的,只要我们需要,随时可以更改。
- 因为 a 的值可以改变,所以我们给它起了一个形象的名字,叫做变量(Variable)。
- int a;创造了一个变量 a,我们把这个过程叫做变量定义。a=123;把 123 交给了变量 a,我们把这个过程叫做给变量赋值;又因为是第一次赋值,也称变量的初始化,或者赋初值。
数据类型
连续定义多个变量
C语言支持多个变量的连续定义。
int a, b, c; float m = 10.9, n = 20.56; char p, q = '@';
数据的长度
整数
C语言通常使用int来定义整数。
int 一般占用 4 个字节(Byte)的内存。
如果想让整数占用更少的内存可以在 int 前边加 short,让整数占用更多的内存可以在 int 前边加 long。short int a = 1; short int b,c = 99; long int m = 102023; long int n, p = 562131;
这样 a、b、c 只占用 2 个字节的内存,而 m、n、p 可能会占用 8 个字节的内存。
也可以将 int 省略,只写 short 和 long,如下所示:short a = 10; short b, c = 99; long m = 102023; long n, p = 562131;
整型的长度
C语言并没有严格规定 short、int、long 的长度,只做了宽泛的限制:
- short 至少占用 2 个字节。
- int 建议为一个机器字长。32 位环境下机器字长为 4 字节,64 位环境下机器字长为 8 字节。
-
short 的长度不能大于 int,long 的长度不能小于 int。
总结起来,它们的长度(所占字节数)关系为:
2 ≤ short ≤ int ≤ longsizeof 操作符
获取某个数据类型的长度可以使用 sizeof 操作符,如下所示:
#include <stdio.h> int main() { short a = 10; int b = 100; int short_length = sizeof a; int int_length = sizeof(b); int long_length = sizeof(long); int char_length = sizeof(char); printf("short=%d, int=%d, long=%d, char=%d\n", short_length, int_length, long_length, char_length); return 0;//length是长度的意思 }
在win10下运行是这样效果:
在 64 位 Linux 和 Mac OS 下的运行结果为:
short=2, int=4, long=8, char=1
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sizeof 用来获取某个数据类型或变量所占用的字节数,如果后面跟的是变量名称,那么可以省略( ),如果跟的是数据类型,就必须带上( )。
需要注意的是,sizeof 是C语言中的操作符,不是函数,所以可以不带( )不同整型的输出
使用不同的格式控制符可以输出不同类型的整数,它们分别是:
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%hd用来输出 short int 类型,hd 是 short decimal 的简写;
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%d用来输出 int 类型,d 是 decimal 的简写;
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%ld用来输出 long int 类型,ld 是 long decimal 的简写。
#include <stdio.h> int main() { short a = 10; int b = 100; long c = 9437; printf("a=%hd, b=%d, c=%ld\n", a, b, c); return 0; }
注意:
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当使用%d输出 short,或者使用%ld输出 short、int 时,不管值有多大,都不会发生错误,因为格式控制符足够容纳这些值。
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当使用%hd输出 int、long,或者使用%d输出 long 时,如果要输出的值比较小(就像上面的情况),一般也不会发生错误,如果要输出的值比较大,就很有可能发生错误。